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Information/Unity3D에 해당되는 글 4건
- 2015.11.17 #4. 심플 게임 - 블럭에 부딪히자
- 2015.11.16 #3. 기초 스크립트 - 리지드바디 다루기
- 2015.11.16 #2. 기초 스크립트 - 오브젝트 다루기
- 2015.11.16 #1. 유니티 기초 및 기본 스크립트
글
#4. 심플 게임 - 블럭에 부딪히자
*컨셉 : 캐릭터가 점프를 해서 반대편의 붉은 블럭에 부딪히기
마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 수치가 증가하며 값이 높을 수로 멀리 뛸 수 있다.
*스크립트 : 로드 씬
gameScene 라는 이름을 가진 씬을 불러온다.
Application.LoadLevel("gameScene");
*스크립트 : 난수 생성
min, max 사이에서 임의의 값을 생성한다.
Random.Range(GOAL_MIN, GOAL_MAX);
*스크립트 : 충돌 판정
다른 게임 오브젝트와 충돌하는 동안 계속 호출된다.
void OnCollisionStay(Collision other)
{
//this.is_collided = true;
}
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#3. 기초 스크립트 - 리지드바디 다루기
*리지드바디는 오브젝트에 물리적인 효과를 부여하는 것
*중력, 소재, 질량 등을 적용하여 오브젝트의 물리현상을 구현함
*오브젝트의 Hierchy에서 Component-Physics-Rigdbody 추가
*오브젝트의 Hierchy에서 Component-Physics-Sphere Collider 추가
콜라이더는 다른 물체와 부딪혔는지 판정할 때 이용되는 영역
* Freeze Position, Freeze Rotation 을 이용하면 x,y,z 축을 제한할 수 있다.
*소재설정
Assets-Create-Physic Material 소재 생성
오브젝트의 콜라이더의 메테리얼을 생성한것으로 변경
인스펙터에서 값을 변경
ex) Bounciness 값을 1로 설정하면 가장 잘튐
Bounce Combine 을 최대값으로 설정(탄성량 최대)
*스크립트 : 힘과 중력제어
지정한 방향으로 지정한 양의 힘을 가함
this.transform.rigidbody.addForce(Vector3.forward*300*Time.deltaTime)
중력 제로
Physics.gravity = Vector3.zero
중력방향을 위로
Physics.gravity = Vector3.up
중력방향을 아래로
Physics.gravity = Vector3.down
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#2. 기초 스크립트 - 오브젝트 다루기
*스크립트 : 위치, 회전, 크기
씬 기준
Vector3형 값 대입
위치
this.tranform.position = new Vector3(0.f, 0.f, 0.1f)
회전
this.tranform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0.f, 0.f, 0.1f))
크기
this.tranform.localScale = new Vector3(0.f, 0.f, 0.1f)
this는 스크립트를 사용하고 있는 오브젝트를 의미
*스크립트 : 상대적 위치 이동
캐릭터 기준
Vector3형 인수로 전달
this.tranform.Translate(new Vector3(0.f, 0.f, 3.f * Time.deltaTime))
미리준비된 Vector3의 값
Vector3.forward |
앞 | Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f) |
Vector3.back |
뒤 | Vector3(0.0f, 0.0f, -1.0f) |
Vector3.left |
왼쪽 | Vector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f) |
Vector3.right |
오른쪽 | Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f) |
Vector3.up |
위쪽 | Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f) |
Vector3.down |
아래쪽 | Vector3(0.0f,-1.0f, 0.0f) |
Vector3.zero |
모두 0 | Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f) |
// 같은 의미
this.tranform.Translate(Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f *Time.deltaTime))
= this.tranform.Translate(Vector3.forward * 3.0f * Time.deltaTime))
*스크립트 : 다른 스크립트의 메서드 불러오기
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#1. 유니티 기초 및 기본 스크립트
*클릭 앤 드래그 방식
*유니티 좌표계 : 왼손좌표계
게임 화면의 왼쪽 하단이 (0,0,0)
X축 좌우
Y축 상하
Z축 거리 -일수록 화면에서 멀다.
*스크립트 기반으로 C#과 JavaScript를 사용한다.
나는 C# 사용. C++이랑 개념이 비슷하지만 사용법이 살짝 다름.
모르는 부분이 생길때 따로 공부할 것.
*스크립트 : void Start(){}
스크립트가 동작하기 시작할 때 한번만 호출
*스크립트 : void Update(){}
씬이 동작하는 동안 반복해서 호출
*스크립트 : Debug.Log("Hello Unity")
디버그 로그
*스크립트 : Input.GetKey(KeyCode.입력키)
키보드 입력
Input.GetKey() : 키가 계속 눌린 상태
Input.GetKeyDown() : 키가 눌린 순간
Input.GetKeyUp() : 키에서 손이 떨어진 순간
Input.anyKeyDown() : 임의의 키가 눌린 순간
*스크립트 : Input.GetMouseButton(숫자)
마우스 입력
0 : 왼쪽버튼
1 : 오른쪽버튼
2 : 휠버튼
Input.GetMouseButton : 마우스 버튼이 계속 눌린 상태
Input.GetMouseButtonDown : 마우스 버튼이 눌린 순간
Input.GetMouseButtonUp : 마우스 버튼에서 손이 떨어진 순간
*스크립트 : Input.mousePosition
마우스 포인터의 위치
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